第六百七十一章 满手神器【1 / 2】

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消期资金到今后。紧张忙碌的拍摄小样的作。开始于舆

先面临的一个难题是在选择主演上。究竟是用人来演绎还是用现在最流行的弛技术采用三维数字来做?

在这个问题上每个人都有见仁见智的看法并由此引起了一定范围内的讨论。

从络上的争论和留言来看。支持采用人来演绎的意见比数字要稍微多一点。原因很简单:大家想看一看那些游戏中的经典形象由现实中的人演绎出来会是一个什么样子?

甚至还有很多帖子把现在比较红的演员与这个电影里的角色。做了一斤小“拉郎配”弄了很多种版本的演员表出来有中国的也有外国的基本上是把能够想到的演员都给考虑进去了。

但以欧阳靠靠为的创作班底却对此持反对意见:先不说聘请这些大牌演员的成本费以及这些家伙难伺候的脾气单单就看看《猛兽世界》里那些人物的造型。一个比一个夸张一个比一个吓人。要把现实中的人打扮成这样。哪还来什么美感呢?

那些想一饱眼福的家伙们要是看到绿色头紫色皮肤的暗夜精灵硼或许就连心中的一点剁的念头。都不再能够升起了

相对而言用数字来构造人物就方便多了事实上这也是现代电影展的一个趋势在好莱坞。这种热潮已经逐渐开始流行起来。相比于难以伺候的大牌演员现在的导演更倾向于不会说话不会怠工的零和一。

对此情况韩秋倒是没有意见他也觉得用真人去扮演那些角色实在是太累人了况且在真人身上。使用自己的那些物品和法宝实在是有些不太方便

于是一个强大的技术团队进驻了剧组!

时间很紧迫因为韩秋希望能够在游戏正式恢复运营之前把这个小样搞出来给暴雪琢磨琢磨争取在正式恢复运营的当天能够把这个好消息一并带给苦苦等候的玩家们。

所以在这段时间里所有人都在拼了命的工作。这年头要得到人心真的很不容易。能够获得玩家们这样的支持是绝对不能够再出什么岔子让人失望了。

“哎真是很难把握啊这个镜头怎么弄都没有那种让人眼前一亮的感觉。”欧阳柔靠坐在显示器的面前狠狠地摇了摇头。

“没办法啊这个镜头处理的难度实在是太大了我们已经尽力了。但是没辙。”一群技术人员在那里集体摇头。

不是他们水平低也不是他们不努力只是”欧阳靠靠的要求实在是太高太苛刻了。其实也不能说是要求应该叫做“精益求精

哎难度实在是太大了!

“现在这个效果肯定是不行的。意境上差的太远了。”欧阳雷柔不住地摇头:“不要说暴雪但就在我自己这里就通不过。”

品质啊品质!

非秋凑上前来细细看了看以他经过恶补后的计算机水准已经不算低了但看到欧阳靠雷所指的这个镜头后也不禁有些头大。

这是阿尔萨斯取得霜之哀伤后。杀死了自己的老师穆拉丁徘徊游戈在诺森德的冰封大地上失去了本心和自我的控制。这个场景曾经震撼了无数的人!

但是很显然既然是作为大投资的电影就不可能像游戏里的做的那么粗糙;但如此宏大的场景。要做得很细腻却绝对不是什么容易的事。

漫夭雪花苍茫大地一个孤单寂寥却强大无比的身影那把闪闪光的霜之哀伤那迷失的灵魂那髅怒的咆哮那种无助而苍凉的心绪

斤画面里要同时囊括这么多内容还要表现地淋漓尽致这种难度的确非常人能及。

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